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无3D 不游戏! 3D显示器横向评测

2012-04-27《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年4月上

方案对比 各有优劣

通过对不同方案下多款产品的体验,我们可以看到在一类方案下的不同显示器产品,虽然它们之间有着这样或那样的差异,但在大的方向上它们带给我们的体验基本上是相同的。而通过这些感受,我们也能总结出三种3D显示方案各自一些共同的特质,现在我们就将它们提炼出来,在三个方案间互相比较一番,希望对大家更好地了解这三种方案提供一个清晰的参考。

实现难易度以及对系统性能的要求

偏光式只需要安装TriDef3D既可;NVIDIA 3D Vision要安装驱动,并在驱动中开启3D效果;AMD HD3D不但要装驱动,还需要安装TriDef3D。而对系统性能的要求,偏光式同样获得胜利。不但能很好地支持A卡和N卡,而且对于显卡的性能也要求不多。3D Vision和H D3D分别只能支持自家的显卡,同时由于显卡要负担3D画面的处理,所以要想玩爽游戏,配置中高端显卡是必不可少的,这也要求整个平台能够与之搭配,这就提升了整个系统的性能要求。当然,如果是显示器内部集成了处理芯片,能够支持2D转3D功能,那么在这一状态下它对于系统的性能需求就更低了,超过了偏光式。

3D立体感与画质

如果非要说三种方案谁的立体感更好,确实有些为难。如果单单就立体感而言,三种方案是不分伯仲的。因为如果你要想画面变得立体,大可调节画面的景深。而它们各自默认的景深都比较保守,3D Vision驱动中的默认景深是15%,而AMD的HD3D和偏光式产品通过TriDef 3D,不同OEM版本下景深一般在30%左右。虽然加大景深都能带来很强的立体感,但是我的建议是保持默认值。因为这样的立体效果我觉得已经足够,而加大景深,在动态的游戏画面中只会让你头晕得更快。所以立体感只是一方面,而立体画面下的真实度,我觉得3D Vision要更胜一筹。只举一个例子说明这点。在《FIFA 11》开始的训练场景下,球场正面有3盏灯光。在3D Vision的显示器上,灯光的位置是正常的。而在另外两种方案中,灯光和灯柱有错位,灯光更靠前,感觉是悬浮在空中,又以偏光式产品为明显。所以如果在立体感中加入真实感的考量,我觉得3D Vision是后胜出的那一个。

画质方面也要分几个方面来看。在画面的明亮程度上,偏光式有着明显的优势,它在3D画面下的亮度衰减很小,而另外两种方案都下降明显。在戴上眼镜后,偏光式虽然有下降,但仍然保持在一个较高的水平。而快门式方案的亮度则再一次大幅下降。但在画面的精细程度上,由于偏光式显示器在3D模式下分辨率要减半,所以快门式方案更占优。虽然实际从游戏画面上看不出它们之间的差异有那么大,但在文字的显示上就很明显了,偏光式显示器在显示文字时,我们能很明显地看到文字有抽丝感。另外偏光式显示器由于加入了偏光层,所以在普通2D显示下,如果背景颜色较浅,上下移动能较容易看到波纹,但一般不会对日常使用带来影响。

游戏兼容性

首先是对游戏的支持度。仅从是否支持来看,硬件式的2D转3D对所有游戏都能支持。而其余三种方案对这几款游戏的支持程度差不多。

另外一方面是对游戏支持得好不好。相对来说3D Vision更好一些。因为另两种方案并不能在默认情况下在某些游戏中实现3 D效果,必须开启虚拟3D模式才行,这在一定程度上影响了3D画面的效果,所以虽然在虚拟模式下能开启3D效果,但是我们认为这种状况不能与默认情况下的3D效果相提并论,所以这对其游戏兼容性的评价会产生一定影响。另外,即使都是采用TriDef 3D,但HD3D和偏光式的显示器对同一游戏的支持也有不同,比如《战地3》,在支持H D3D的显示器上可以通过虚拟3D实现立体显示,但在偏光式显示器上却不行。

搭建成本

偏光式既不要求显卡品牌,也不要求显卡类型,眼镜的成本非常低,显示器价格也是便宜的,是实惠的3D显示解决方案。偏光式3D眼镜售价仅需十几元,而快门式3D眼镜则接近千元。HD3D和3D Vision在显示器的价格上差异不大,但由于3D Vision的封闭性,导致眼镜价格相对较贵。而HD3D是让厂商自行开发眼镜,有利于降低成本,所以在眼镜成本上HD3D相比3D Vision有优势。

选购建议

看过了三种方案,九款产品,你对于选择哪款3D显示器心中是否有谱了?后给大家一些选购建议:一、如果想花少的钱体验3D立体画面,那么偏光式显示器是好的选择。连27英寸的产品也只要两千元出头,一千多元的23英寸产品也能满足日常的应用了。加上它对PC平台没有太多要求,不用专门为了它而升级硬件,又能省下一笔费用。而如果你有与他人分享的需要,十多元的偏光眼镜网上到处都能买到,非常实惠,不会带来什么负担。

二、对3D立体效果有更多要求的可以考虑快门式产品,特别是3D Vision的产品。它对游戏的支持度更好,而且画面的精细程度以及立体感的真实性也是三种方案中好的。当然,显示器和眼镜的价格都比较贵,同时对显卡的性能有一定要求。如果你是新配PC,那么可以考虑这一方案的产品。

三、AMD HD3D属于折中的方案,它的组建成本介于两者之间,画面精细度比偏光式更好。但它的画面亮度低,如果你的使用环境亮度较低,或是主要在晚上玩游戏,则可以忽略这个问题。

四、如果你是电影爱好者,那么选择又有些不一样,在现在片源不多的情况下,选择内置硬件芯片,支持2D转3D功能的显示器是不错的选择。这类显示器有偏光式的,如Acer GR235H A;也有快门式的,如三星S23A950D,具体选择哪类,则可参考前面几点,综合考虑。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2012.08.08 19:35
    3楼

    说真的。我没钱。。。不然真想自己试试。。。

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  • 2012.05.02 16:33
    2楼

    当然,忽略亮度问题先。然后就是AMD HD3D的原理是什么。。。米不够,手头只有nv的3d平台。

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  • 2012.05.02 16:31
    1楼

    简单来说,就是主动式3d好于偏光式。然后主动中,nv的好还是amd的好呢? 另外nv的支持貌似是从游戏本身上提供的,就是nv给了厂商米的。 amd的都支持,他是从那一层来产生3d画面的呢? 具体效果究竟是那个好? 看完了还是没结果。。。。

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