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无3D 不游戏! 3D显示器横向评测

2012-04-27《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年4月上

3D技术已经在近两年开始普及,无论是电影院、家用电视机、蓝光影碟播放器、PC显示器还是手机,都能看到3D技术的身影。3D技术可将普通的平面图像转化为层次分明、立体多变,具有强烈视觉冲击力的立体图像。3D画面中的人物呼之欲出,景物生动逼真,无论是电影还是游戏都能带给用户一种身临其境的全新视觉享受,备受用户欢迎。

目前,电脑上实现3D技术的投入不算贵,而且获取3D片源和3D游戏相对容易。所以,有不少用户都想购买一款3D显示器,率先实现3D家庭娱乐。市面上的3D显示器已经有很多型号,但是3D技术复杂多样,优缺点不一,快门的、偏光的、NVIDIA的、AMD的、软件的、硬件的……如何选择一款合适的3D显示器?各种3D技术之间在显示效果上有什么区别?对硬件有什么样的需求?就让《微型计算机》评测室来做一次小白鼠,把市面上不同类型的3D显示器都感受一番,为你带来真实的测试体验。

3D显示器的原理

要深入了解3D显示器,我们首先应该从原理入手了解立体图像在人眼中是如何形成的。人眼能够感受三维立体世界的主要原因就是因为人眼有双眼视差。用两只眼睛去观察世界,因为几何光学投影到人两只眼睛的距离不同、角度不同,会造成不同的视差。视差图像在脑部区域融合,就产生了生理立体视觉,能够感知客观事物的深度。传统显示设备上显示的二维图像无论是在左眼还是在右眼所形成的图像是一样的,虽然我们也能判断图像中物体、人物的距离关系,但是这是由心理立体视觉形成的,主要通过遮挡、阴影、几何透视和结构极差等因素来判断。真正能够形成生理立体视觉的主要因素,还是双眼的视差信息。

左眼看到的图像信息
左眼看到的图像信息

右眼看到的图像信息
右眼看到的图像信息

在了解了立体图像在人眼中形成的主要原因后,我们就能够明白3D显示器为什么能神奇地在二维平面上模拟出三维的图像了。3D显示器想办法在平面上同时显示有视差的两幅画面,然后通过技术手段对两个画面的内容进行过滤,让左眼应该看到的画面进入左眼,右眼应该看到的画面进入右眼,就能在人的大脑中组合出一幅有视差的立体图像了。那么,用什么样的方式对左右眼的画面分别进行过滤,就是3D显示器的核心技术。

人眼看物体有明显视差,然后通过视差产生立体感。
人眼看物体有明显视差,然后通过视差产生立体感。

目前,市场上主流的3D显示器根据原理分为快门式和偏光式(偏振式)两种。

快门式3D显示器

快门式3D显示器是一种主动式3D技术,它的3D成像原理是让显示器的刷新率从60Hz提升到120Hz,然后让左右眼画面隔帧连续显示,通过红外信号发射器同步快门式3 D眼镜的左右液晶镜片开关,轮流遮挡左右眼的画面,让两眼看到不同的画面。如此遮挡后的单眼画面帧率同样为每秒60帧,而且保证了原始分辨率不下降。

快门式3D显示器原理示意图
快门式3D显示器原理示意图

优点:画面画质无损失,保持全高清分辨率。

缺点:亮度降低严重、有闪烁感、在3D游戏中性能会下降。

偏光式3D显示器

偏光式属于被动式3D技术。它的3D成像原理是利用光线有“振动方向”的特质,通过显示器上的偏光膜将图像进行分解。使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏光光、水平向偏光光两个独立的画面,而使用者戴上左右分别采用不同偏光方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,进而形成3D影像。

偏光式3D显示器原理示意图
偏光式3D显示器原理示意图

其实我们使用的普通显示器也可以实现3D立体播放,通过色分法,将左右眼画面分成红蓝、红绿两种画面,然后通过对应的红蓝、红绿眼镜过滤。只是这种3D画面毫无色彩可言,不适合商用。而以上介绍的快门式和偏光式3D技术则是目前市场上3D显示器所使用的主流技术,但是这些技术仍然还不够成熟,所以优缺点都非常明显。

优点:画面不闪烁、显示器和眼镜的成本低。

缺点:画面分辨率会降低、画面可能会有抽丝感,文字显示质量受影响。

3D显示器方案解析

目前快门式3D显示器主要集中在两种方案上,一种是NVIDIA的3D Vision方案,另一种是AMD的HD3D方案,两种方案都需要搭配各家的显卡、120Hz显示器和快门式眼镜。支持N VIDIA方案的显示器品牌和型号众多,眼镜单独购买方便。支持AMD HD3D方案的快门式显示器也很多,它们除了需要AMD显卡之外,还需要安装TriDef 3D软件,该软件也是除了3DVision之外的其他3D显示器必须安装的。

而偏光式3D显示器主要是由LG Display提供面板,搭配偏光眼镜,对显卡类型没有要求,但是在使用过程中也需要TriDef 3D软件的支持。以上这些类型的3D显示器对图像的分时处理都是由视频发射端完成,比如由电脑完成。现在有一些3D显示器安装有3D处理芯片,即使接收的是2D图像,也可以一键处理为3D图像。这种类型的3D显示器既有快门式,也有偏光式,在本次测试中我们都会一一介绍。

测试目的

液晶显示器的3D化是目前日益同质化的显示器市场中,厂商找寻差异化发展的一条重要道路。但在简简单单的“3D”二字的背后,却有着两种实现技术,三类解决方案,更有通过显示器内置芯片实现3D的方案穿插其中,让消费者在选购时无所适从。为了让读者能从纷繁复杂的3D显示器市场中,了解各种方案各自的优势、劣势,找到适合自己的产品,《微型计算机》评测室特地组织了此次涵盖市面上所有三种解决方案的3D显示器的无差别体验。每类解决方案选择三款具代表性的产品,从尺寸、功能等方面涵盖每类方案下具备差异化的产品,务求将目前市面上所有典型类型的3D显示器收罗齐全。

测试方法

三种3D显示方案,九款3D显示器,读者关心它们什么?这是《微型计算机》评测室在测试前先考虑的问题。终,我们找到了游戏这一关键词。哪种方案对游戏的兼容性好?哪种方案在游戏中的画质更出色,立体感更强?这是许多人在看到3D显示器时,先想到的问题。因此我们确定了以游戏体验为主,辅以客观性能测试的评测方法。据此我们设置了包括3D游戏兼容性、3D游戏画质、3D游戏立体感等在内的体验项目,选择的游戏以热门FPS游戏为主,包括《战地3》、《使命召唤8》,同时加入不同类型的游戏,比如受众众多的《FIFIA 11》,赛车类游戏《DIRT 3》。

而针对读者一直很关心的不同解决方案的3D显示器,在戴上眼镜后画面亮度的衰减,我们也加入其中。

由于NVIDIA和AMD的方案分别只支持自家显卡,所以我们在搭建平台时分别选择了GeForce GTX 580和Radeon HD 6950两款显卡。客观性能测试则通过价值十几万元的美能达CS-200分光色度仪进行测试,保证各项数值的准确性。

殊途同归 三种3D显示方案

NVIDIA 3D Vision

作为早推广主动式快门技术的NVIDIA,其3D Vision已经推出了两代。就技术而言,它们并无不同,因为无论是第一代还是第二代3D Vision眼镜,都能在任何一台支持3D Vision技术的显示器(内置接收器或USB接口的外置接收器)上正常工作。

用24针的DVI-DDual-Link线连接显卡和显示器(平时常见的18针DVI线是不行的)。
用24针的DVI-DDual-Link线连接显卡和显示器(平时常见的18针DVI线是不行的)。

安装新的NVIDIA驱动程序,重启后在桌面点击右键,进入NVIDIA控制面板,在右侧菜单栏中选择“设置3D立体视觉”。
安装新的NVIDIA驱动程序,重启后在桌面点击右键,进入NVIDIA控制面板,在右侧菜单栏中选择“设置3D立体视觉”。

它们的区别主要在于眼镜的设计。第二代眼镜的镜片面积增大了20%,透光性更好,更适合27英寸的大尺寸3D显示器。另外3D Vision 2还带来了“3D LightBoost”画质增强技术,3D LightBoost技术号称可将3D图像的亮度提高多一倍。所以要识别产品是第一代还是第二代很简单,一是看眼镜,二是看显示器是否具有3D LightBoost功能。而只凭接收器内置与否是不能作为判别标准的。

点击“启用3D立体视觉”,第一次运行会自动进入“设置向导”,系统会检测你的设备连接情况,让你选择游戏环境,指导你打开眼镜以及测试硬件设置。
点击“启用3D立体视觉”,第一次运行会自动进入“设置向导”,系统会检测你的设备连接情况,让你选择游戏环境,指导你打开眼镜以及测试硬件设置。

设置完成后,我们就可以调节深度以及选择外挂3D激光瞄准器(主要是在FPS游戏中使用),如果能记住键盘的快捷键好,这样在游戏中我们也可以通过快捷键完成相应的3D设置。
设置完成后,我们就可以调节深度以及选择外挂3D激光瞄准器(主要是在FPS游戏中使用),如果能记住键盘的快捷键好,这样在游戏中我们也可以通过快捷键完成相应的3D设置。

进入游戏后,3D Vision会自动启动。如果没有启动,我们也可以通过Ctrl+T开启它。在游戏右下角,我们可以看到3D Vision对这个游戏的支持程度。
进入游戏后,3D Vision会自动启动。如果没有启动,我们也可以通过Ctrl+T开启它。在游戏右下角,我们可以看到3D Vision对这个游戏的支持程度。

组建3D Vision的3D显示平台,首先需要一台支持3D Vision的120Hz显示器,还必须使用NVIDIA的显卡,而且需要GeForce 8系列及以上系列的显卡。系统方面,虽然使用Windows XP的游戏玩家已经不多,不过还是提醒一下,3D Vision只支持Windows Vista和Windows 7。后,还必须采用24针的DVI-DDual-Link或者HDMI接口连接PC。下面以华硕VG27H为例展示3D Vision的安装过程。

华硕VG278H

华硕VG278H

华硕VG278H以3D Vision 2作为解决方案,眼镜的舒适度并不如预期般好,虽然镜框和鼻夹使用了更厚、更软的类肤材质,但还是有些重。与第一代3D Vision眼镜对比,透过它所看到的画面亮度有小幅提升,但如果不是拿着两副眼镜对比,感受并不明显。靠着27英寸的屏幕,VG278H所呈现的立体画面冲击力很强,可升降的支架很实用,但坐得太近会有偏头的情况,建议玩游戏时坐在距屏幕70cm开外。

3D游戏负载 
2D模式  66.9fps
3D模式 36.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 142cd/m2
戴眼镜 43cd/m2
华硕VG278H测试成绩
平均亮度 428cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 995∶1
ANSI对比度 196∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 80.77%

VG278H是唯一一台在菜单中提供了“3D LightBoost”选项的产品,它能在3D模式下提供更高的亮度。但我们也注意到,VG278H虽然在2D模式下的亮度很高,但在开启3D模式后亮度会降低不少。由于另外两款采用3D Vision的显示器都没有出现这种情况,所以这是由于3D Vision 2造成的,还是样机的个体差异,《微型计算机》评测室之后还会联系更多支持3D Vision 2的显示器以求证。

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3  COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 不支持 支持

优派V3D245

优派V3D245虽然内置了3D Vision的接收器,但是它附带的是第一代3D Vision眼镜,显示器本身也不支持3D LightBoost。V3D245的眼镜和VG278H提供的眼镜有同样的问题,有点夹头。由于镜片偏小,如果用户戴了近视眼镜,再套上它的话就不够舒服了。如果用户准备另外添置眼镜,不妨选择第二代产品,我们用VG278H上的第二代3D Vision眼镜在V3D245能正常使用。

优派V3D245

进入游戏,V3D245所呈现的3 D效果就立体感而言并不输给第二代眼镜。虽然V3D245在2D显示下的亮度比VG278H低了很多,但在开启3D效果后,它的亮度下降幅度并不大,甚至比开启3D效果后的VG278H还要高。而戴上眼镜后,画面的亮度则降到同样的水平,所以差异不明显。

3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.8fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 218cd/m2
戴眼镜 41cd/m2
优派V3D245测试成绩
平均亮度 264cd/m2
平均黑场 0.25cd/m2
全开全关对比度 1056∶1
ANSI对比度 193∶1
亮度不均匀性 1.11
NTSC色域 72.47%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼 
支持 支持 支持 支持 支持 不支持 支持

 

明基XL2410T

XL2410T是明基针对电竞市场推出的特色产品,虽然并不是主推3D功能,但其实它也是一台具有120Hz刷新率,并且支持3D Vision的产品。XL2410T并没有内置接收器,也没有附带3D眼镜,所以我们找来3D Vision一代的眼镜与外接USB接收器进行体验。

明基XL2410T

其实在实现过程上内置接收器与外置接收器区别不大,都只需要安装好NVIDIA的显卡驱动即可。具体到体验上,由于XL2410T并没有针对3D应用提供专门的设置,所以更多只是眼镜佩戴舒适性的差异,3D立体感方面相差不多。值得一提的是XL2410T和VG278H一样具有可升降的支架,这一设置对于我们调节画面,找到视觉效果佳的位置是很有帮助的。

3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 196cd/m2
戴眼镜 40cd/m2
明基XL2410T测试成绩
平均亮度 248cd/m2
平均黑场 0.24cd/m2
全开全关对比度 1033∶1
ANSI对比度 180∶1
亮度不均匀性 1.22
NTSC色域 72.43%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3  伊尔2:掠食之翼 
支持 支持 支持 支持 支持 不支持 支持

AMD HD3D

同为快门式3D显示技术,AMD的HD3D对于硬件平台的要求和3D Vision有异曲同工之妙。来看看你的爱机需要满足的两个条件:一是采用AMD显卡,至少要Radeon HD 5000系列及以上系列才行。

用HDMI线连接显卡和显示器(用24针的DVI-D Dual-Link线连接也可)。安装TriDef 3D软件,首次启动会自动进入设置向导。这个时候打开3D眼镜,看到画面呈现3D立体效果就表明眼镜和显示器上的接收器已经连接好,点击确定。
用HDMI线连接显卡和显示器(用24针的DVI-D Dual-Link线连接也可)。安装TriDef 3D软件,首次启动会自动进入设置向导。这个时候打开3D眼镜,看到画面呈现3D立体效果就表明眼镜和显示器上的接收器已经连接好,点击确定。

二是一台支持该技术的120Hz显示器和与之搭配的快门式3D眼镜。似乎它和3D Vision的差异只是在显卡的品牌上。其实不然,它们在软件上仍有区别。3D Vision直接将控制3D显示的软件集成在了驱动中,安装完驱动即可实现3D显示。HD3D则需要借助第三方软件TriDef 3D来实现3D显示效果。我们以飞利浦273G3DH为例来看看它的安装过程。

进入TriDef 3D主界面,可以在里面选择视频、图片、游戏等3D应用。
进入TriDef 3D主界面,可以在里面选择视频、图片、游戏等3D应用。

需要注意的是,由于Radeon HD 7000系列刚发布不久,所以TriDef 3D对它的支持还不好,暂时不能实现3D显示,而Radeon HD 5000系列和Radeon HD 6000系列则没问题。随着AMD驱动和TriDef 3D的完善,相信不久之后在Radeon HD 7000系列显卡上实现3D显示是没有问题的。

刚刚说的是采用AMD HD3D技术的3D显示平台的搭建需求。而在支持AMD HD3D技术的显示器中,也有三星S23A950D这类特别的产品,它除了可以以上述方式实现3D显示之外,还可以凭借内置的芯片,实现2D转3D的效果。如果选择这一方式,在硬件上就对采用哪家的显卡没有要求,甚至用户对于采用何种线缆都不必管。不但对平台没要求,2D转3D方式实现起来也很简单,不用安装任何软件,只需要在显示器上选择该模式,再进入游戏或观看视频时,就能看到3D立体效果。

因此从目前来看,支持AMD HD3D技术的有两类显示器,一类是以长城Z25993D-W、飞利浦273G3DH为代表的,只支持HD3D的机型。另一类是以三星S23A950D为代表的,HD3D+2D转3D的多功能机型。

三星S23A950D

三星S23A950D

三星S23A950D是一款快门式3D显示器,但由于内建了3D处理芯片,因此它不但可以支持AMD的HD3D,还能直接将2D画面转换成3D。它专门设置了一个3D键,有四种模式的选择,其中如果是使用AMD显卡,需要采用HD3D的方式实现3D,就选择“Frame Seq.”。如果显卡性能不够强,那么选择“2D→3D”,此时包括桌面在内的画面都变成3D。由于它是通过显示器内置的3D硬件芯片完成转换,并不需要显卡支持,降低了游戏对显卡的依赖。当然,从画面的立体感受来说,同样一款游戏由2D转换为3D的立体感,没有原生3D的立体感强。

3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式(TriDef 3D) 68.7fps
3D模式(2D转3D) 87.7fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 75cd/m2
戴眼镜 27cd/m2
三星S23A950D测试成绩
平均亮度 297cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 691∶1
ANSI对比度 175∶1
亮度不均匀性 1.20
NTSC色域 77.36%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8  DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持

S23A950D自行设计的眼镜是参测的所有快门式显示器中舒服的,不夹头,镜架材质较软。不过不足是它采用纽扣式电池,后期使用成本相对更高。原生3D的画面有些偏暗,整体的3D效果与NVIDIA差不多,但在某些游戏中的画面要差一些。

飞利浦273G3DH

飞利浦273G3DH

飞利浦273G3DH的接收器没有跟其他两款产品一样采用内置的方式,而是通过它侧面的USB接口连接一个外置的接收器,多一个安装步骤,本质上与其他产品一样。眼镜的佩戴感觉一般,大小和NVIDIA第一代3D Vision眼镜比较类似。273G3DH也专门设置了一个3D按键,通过HD3D方式实现3D显示时选择“3D(自动)”即可,而其他的选项则是针对通过PC、PS3、蓝光播放器等输入原生3D视频信号时的情况。

3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式 68.1fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 77cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
飞利浦273G3DH测试成绩
平均亮度 224cd/m2
平均黑场 0.31cd/m2
全开全关对比度 723∶1
ANSI对比度 156∶1
亮度不均匀性 1.15
NTSC色域 72.19%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持

273G3DH眼镜的信号稳定性还不错,几乎不会出现掉信号的情况。游戏中的立体感也还可以,但是不足的地方仍是在某些游戏中容易有一些虚影的情况出现,亮度也不够理想。

长城Z2599 3D-W

长城Z2599 3D-W

Z25993D-W随机附送的眼镜与飞利浦273G3DH一样,不过它的接收器采用内置设计,更方便一些。它的接口配置是所有产品中少的,只有DVI和D-Sub,所以它也没办法连接到PS3上,自然谈不上对蓝光3D视频的支持了。而3D立体感和对游戏的支持与273G3DH差不多,这里就不再赘述了。

3D游戏负载
2D模式 86.9fps
3D模式 68.2fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 79cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
长城Z2599 3D-W测试成绩
平均亮度 286cd/m2
平均黑场 0.27cd/m2
全开全关对比度 1059∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.25
NTSC色域 74.47%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持

不过从另一个方面看,它的售价只有1999元,相比另外两款产品超过3000元的价格,如果只是在PC上使用,它与前两者并没有什么区别,价格却低了不少,毕竟有PS3、蓝光播放器的用户也不是太多,PC才是它主要的输入源。需要注意的是,目前TriDef 3D官网上OEM一栏中并没有长城显示器的OEM版本,所以开箱后你应该第一时间把光盘中的安装程序做个备份,以备不时之需。

偏光式3D

安装完成并运行软件,会出现设置画面(针对不同品牌的TriDef 3D在该界面上可能略有不同)。戴上偏光眼镜不出意外就能看到画面的3D效果了。
安装完成并运行软件,会出现设置画面(针对不同品牌的TriDef 3D在该界面上可能略有不同)。戴上偏光眼镜不出意外就能看到画面的3D效果了。

如果要在三个方案中选择一个经济实惠的,那非偏光式莫属。它搭建起来没有前两个方案的要求这么多,只要购买一台偏光式显示器并搭配偏光眼镜就可以了,对平台的性能,特别是显卡都没有要求。不但通吃AMD、NVIDIA两家的显卡,而且还没有快门式产品必须哪代以上才能支持的限制。此外,连接的线材也没有要求,VGA、DVI或HDMI皆可。软件方面,则需要搭配TriDef 3D使用。

进入TriDef 3D主界面,可以在里面选择视频、图片、游戏等3D应用。
进入TriDef 3D主界面,可以在里面选择视频、图片、游戏等3D应用。

以LGD2342P为例,将显示器连接到主机后(对采用何种接口连线没有要求),安装随机光盘上的TriDef 3D。

TriDef 3D Ignition会自动扫描你硬盘中的游戏,要实现3D效果就从这里打开游戏,这些操作和前面AMD HD3D使用TriDef 3D的过程是一样的。
TriDef 3D Ignition会自动扫描你硬盘中的游戏,要实现3D效果就从这里打开游戏,这些操作和前面AMD HD3D使用TriDef 3D的过程是一样的。

这里需要说明的是,不论是偏光式显示器还是前面介绍的支持H D3D、快门式显示器,它们搭配的TriDef 3D都是特定的,并不是随便在官网上下载一个就可以的。我们必须安装针对这一厂商的TriDef 3D OEM版本才能正常使用。而在TriDef 3D的官网上,针对偏光式显示器的OEM版本有LG、AOC和优派,而针对快门式显示器的OEM版本只有三星,而其他品牌显示器的TriDef 3D版本在网络上并不好找,所以建议大家保留好随机的光盘。

在游戏中,按下Shift+Alt+F1组合键,即可调出各种功能的快捷键说明,你应该记住的快捷键包括如何开启和关闭3D效果,开启激光瞄准器(外挂准心),增加或减少景深等,这会让你在游戏中随时调节以获得更好的体验。
在游戏中,按下Shift+Alt+F1组合键,即可调出各种功能的快捷键说明,你应该记住的快捷键包括如何开启和关闭3D效果,开启激光瞄准器(外挂准心),增加或减少景深等,这会让你在游戏中随时调节以获得更好的体验。

AOC e2752Phz

AOC e2752Phz

AOC e2752Ph z是一款支持偏光技术的3D显示器,随机搭配的一副偏光眼镜很轻巧,另外还提供了一副可以直接架在近视眼镜上的镜片。虽然戴起来的舒适度不错,不过做工就相对差了些。通过TriDef 3D进入游戏,戴上眼镜就能看到立体效果。3D画面的立体感还不错,画面亮度高,通过快捷键还能在游戏中实时调节景深。不过它的3D画面在真实度上要差一些。如在《FIFA 11》中,倾斜的场地像纸片一样,不够真实。

3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 222cd/m2
戴眼镜 105cd/m2
AOC e2752Phz测试成绩
平均亮度 234cd/m2
平均黑场 0.23cd/m2
全开全关对比度 1017∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 81.52%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 不支持 不支持

e2752Phz可以在菜单激活3D模式,包括3D(SBS)(左右模式)、3D(T/B)上下模式。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示立体的效果。

LG D2342P

LG D2342P

LG是早推出偏光式显示器的厂商,背靠LG Display在上游的优势,LG成为偏光式显示器的代表。D2342P提供的眼镜做工一般,拿在手中感觉稍用力就会弄断,当然戴起来是比较轻松的,不夹头,而且它也提供了直接夹在近视眼镜上的镜片,在这一点上偏光式产品有它的优势。安装随机光盘上的TriDef 3D后,第一次运行会自动提示更新,但是根据使用经验,新版本对某些游戏的支持不太好,建议在更新的版本出来前,使用随机光盘上的版本即可。

3D游戏负载
2D模式 62.8fps
3D模式 65.3fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 242cd/m2
戴眼镜 92cd/m2
LG D2342P测试成绩
平均亮度 245cd/m2
平均黑场 0.48cd/m2
全开全关对比度 511∶1
ANSI对比度 132∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 74.85%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 不支持 不支持

D2342P所呈现的立体效果与其他两款偏光式显示器差不多,优势也在于戴上眼镜后,亮度下降幅度低,画面较为明亮。在用HDMI连接的情况下,D2342P可以在菜单激活3D模式,其中包括左右模式、上下模式、隔行模式等选项。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示出立体的效果。

Acer GR235HA

Acer GR235HA

相比另外两款偏光式显示器,GR235HA在3D模式下的亮度要稍微低一些,影响了画面的清晰度。而且我们发现在开启虚拟3D的情况下,游戏中的文字会受到背景变化的影响而产生变形,所有偏光式显示器都有这个问题。如果是在播放电影时,字幕处于屏幕底部黑边,则不会有这个问题。另外在FPS游戏中调出外挂的激光准心后,在过场动画时红色的准心也会一直在屏幕上出现,不像3D Vision只会在需要准心时才会出现,当然对于游戏倒是没什么影响。

3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 144cd/m2
戴眼镜 60cd/m2
Acer GR235HA测试成绩
平均亮度 256cd/m2
平均黑场 0.42cd/m2
全开全关对比度 610∶1
ANSI对比度 148∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 74.76%

 

游戏兼容性测试
FIFA 11 失落的星球2 FEAR3 COD8 DIRT 3 战地3 伊尔2:掠食之翼
支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持

GR235HA内置硬件处理芯片,支持2D转3D。相比通过TriDef 3D实现的3D效果,通过显示器硬件处理的3D画面立体感没有那么明显,而且角度稍有偏差就容易看到重影。不过在那些对TriDef 3D支持不够好的游戏,如《战地3》中,就可以采用这种模式,虽然不能外挂准心,但是准确度还可以。

方案对比 各有优劣

通过对不同方案下多款产品的体验,我们可以看到在一类方案下的不同显示器产品,虽然它们之间有着这样或那样的差异,但在大的方向上它们带给我们的体验基本上是相同的。而通过这些感受,我们也能总结出三种3D显示方案各自一些共同的特质,现在我们就将它们提炼出来,在三个方案间互相比较一番,希望对大家更好地了解这三种方案提供一个清晰的参考。

实现难易度以及对系统性能的要求

偏光式只需要安装TriDef3D既可;NVIDIA 3D Vision要安装驱动,并在驱动中开启3D效果;AMD HD3D不但要装驱动,还需要安装TriDef3D。而对系统性能的要求,偏光式同样获得胜利。不但能很好地支持A卡和N卡,而且对于显卡的性能也要求不多。3D Vision和H D3D分别只能支持自家的显卡,同时由于显卡要负担3D画面的处理,所以要想玩爽游戏,配置中高端显卡是必不可少的,这也要求整个平台能够与之搭配,这就提升了整个系统的性能要求。当然,如果是显示器内部集成了处理芯片,能够支持2D转3D功能,那么在这一状态下它对于系统的性能需求就更低了,超过了偏光式。

3D立体感与画质

如果非要说三种方案谁的立体感更好,确实有些为难。如果单单就立体感而言,三种方案是不分伯仲的。因为如果你要想画面变得立体,大可调节画面的景深。而它们各自默认的景深都比较保守,3D Vision驱动中的默认景深是15%,而AMD的HD3D和偏光式产品通过TriDef 3D,不同OEM版本下景深一般在30%左右。虽然加大景深都能带来很强的立体感,但是我的建议是保持默认值。因为这样的立体效果我觉得已经足够,而加大景深,在动态的游戏画面中只会让你头晕得更快。所以立体感只是一方面,而立体画面下的真实度,我觉得3D Vision要更胜一筹。只举一个例子说明这点。在《FIFA 11》开始的训练场景下,球场正面有3盏灯光。在3D Vision的显示器上,灯光的位置是正常的。而在另外两种方案中,灯光和灯柱有错位,灯光更靠前,感觉是悬浮在空中,又以偏光式产品为明显。所以如果在立体感中加入真实感的考量,我觉得3D Vision是后胜出的那一个。

画质方面也要分几个方面来看。在画面的明亮程度上,偏光式有着明显的优势,它在3D画面下的亮度衰减很小,而另外两种方案都下降明显。在戴上眼镜后,偏光式虽然有下降,但仍然保持在一个较高的水平。而快门式方案的亮度则再一次大幅下降。但在画面的精细程度上,由于偏光式显示器在3D模式下分辨率要减半,所以快门式方案更占优。虽然实际从游戏画面上看不出它们之间的差异有那么大,但在文字的显示上就很明显了,偏光式显示器在显示文字时,我们能很明显地看到文字有抽丝感。另外偏光式显示器由于加入了偏光层,所以在普通2D显示下,如果背景颜色较浅,上下移动能较容易看到波纹,但一般不会对日常使用带来影响。

游戏兼容性

首先是对游戏的支持度。仅从是否支持来看,硬件式的2D转3D对所有游戏都能支持。而其余三种方案对这几款游戏的支持程度差不多。

另外一方面是对游戏支持得好不好。相对来说3D Vision更好一些。因为另两种方案并不能在默认情况下在某些游戏中实现3 D效果,必须开启虚拟3D模式才行,这在一定程度上影响了3D画面的效果,所以虽然在虚拟模式下能开启3D效果,但是我们认为这种状况不能与默认情况下的3D效果相提并论,所以这对其游戏兼容性的评价会产生一定影响。另外,即使都是采用TriDef 3D,但HD3D和偏光式的显示器对同一游戏的支持也有不同,比如《战地3》,在支持H D3D的显示器上可以通过虚拟3D实现立体显示,但在偏光式显示器上却不行。

搭建成本

偏光式既不要求显卡品牌,也不要求显卡类型,眼镜的成本非常低,显示器价格也是便宜的,是实惠的3D显示解决方案。偏光式3D眼镜售价仅需十几元,而快门式3D眼镜则接近千元。HD3D和3D Vision在显示器的价格上差异不大,但由于3D Vision的封闭性,导致眼镜价格相对较贵。而HD3D是让厂商自行开发眼镜,有利于降低成本,所以在眼镜成本上HD3D相比3D Vision有优势。

选购建议

看过了三种方案,九款产品,你对于选择哪款3D显示器心中是否有谱了?后给大家一些选购建议:一、如果想花少的钱体验3D立体画面,那么偏光式显示器是好的选择。连27英寸的产品也只要两千元出头,一千多元的23英寸产品也能满足日常的应用了。加上它对PC平台没有太多要求,不用专门为了它而升级硬件,又能省下一笔费用。而如果你有与他人分享的需要,十多元的偏光眼镜网上到处都能买到,非常实惠,不会带来什么负担。

二、对3D立体效果有更多要求的可以考虑快门式产品,特别是3D Vision的产品。它对游戏的支持度更好,而且画面的精细程度以及立体感的真实性也是三种方案中好的。当然,显示器和眼镜的价格都比较贵,同时对显卡的性能有一定要求。如果你是新配PC,那么可以考虑这一方案的产品。

三、AMD HD3D属于折中的方案,它的组建成本介于两者之间,画面精细度比偏光式更好。但它的画面亮度低,如果你的使用环境亮度较低,或是主要在晚上玩游戏,则可以忽略这个问题。

四、如果你是电影爱好者,那么选择又有些不一样,在现在片源不多的情况下,选择内置硬件芯片,支持2D转3D功能的显示器是不错的选择。这类显示器有偏光式的,如Acer GR235H A;也有快门式的,如三星S23A950D,具体选择哪类,则可参考前面几点,综合考虑。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2012.08.08 19:35
    3楼

    说真的。我没钱。。。不然真想自己试试。。。

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  • 2012.05.02 16:33
    2楼

    当然,忽略亮度问题先。然后就是AMD HD3D的原理是什么。。。米不够,手头只有nv的3d平台。

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  • 2012.05.02 16:31
    1楼

    简单来说,就是主动式3d好于偏光式。然后主动中,nv的好还是amd的好呢? 另外nv的支持貌似是从游戏本身上提供的,就是nv给了厂商米的。 amd的都支持,他是从那一层来产生3d画面的呢? 具体效果究竟是那个好? 看完了还是没结果。。。。

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