MCPLive > 杂志文章 > 《浩劫与重生》资料片完全体验

《浩劫与重生》资料片完全体验

2011-03-25艾泽斯拉《微型计算机》2011年3月下

《浩劫与重生》新加入了两个种族,地精加盟部落,而狼人则投奔联盟,玩家需要从堕落的巨龙守护者——死亡之翼的手中保护世界。暴雪官方的资料显示,《浩劫与重生》资料片开始部分支持DirectX 11特效,强化了图层细致贴图。比如开启动态阳光照射效果,改进水面、熔岩等物体的表面渲染,在水面和熔岩上采用的实时渲染特效,画面效果要远远优于《巫妖王之怒》。

平台一   平台二  
处理器 Athlon Ⅱ X3 450 处理器 Core i3 530
主板 华硕M4A87TD 主板 映泰TH55 HD
显卡 镭风Radeon HD 5770 悍甲蜥 1024M 显卡 索泰GTS250-512D3
内存 金邦DDR3 1333 2GB×2 300 内存 金士顿DDR3 1333 2GB×2
硬盘 希捷Barracuda 7200.12 1TB 硬盘 西部数据黑盘1TB

两个平台中,平台一的搭配选择了性价比高的AMD Athlon Ⅱ X3 450处理器,市场价格在520元左右,搭配800元左右的显卡;而平台二的处理器价格要贵一些,Core i3 530的市场价格在760左右,搭配700元左右的显卡。

目前,《魔兽世界》已经升级到了《浩劫与重生》版本,而网易代理的《魔兽世界》依然是老版本的《巫妖王之怒》,这就很方便对比《魔兽世界》在升级到DirectX 11之后的画面改变。而笔者的两套平台,一套平台是3A平台游戏用机,采用了三核Athlon Ⅱ X3 450处理器,搭配支持DirectX 11的Radeon HD 5770显卡。另一套平台是高清用机,采用了双核的Core i3 530处理器,搭配了仅支持DirectX 10的GeForce GTS 250显卡,恰好可以对比在各种API模式下的画面效果。

画面设置的变化

《浩劫与重生》和《巫妖王之怒》的画面设置已经发生了很大的变化,在细节设置上,《浩劫与重生》主要分成了三类,分别是材质、环境和效果。其中增加了水体细节、光晕特效两个和画面效果密切相关的选项。

其中水体细节中,低画质就是采用了和《巫妖王之怒》一样的水体材质,没有反射。而一般、良好和特高都采用了法线贴图,不同的是对周围反射的情况,分别是无反射、画面反射和完整反射三种。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: