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心理学在计算机界的应用

2009-07-05brightneo《微型计算机》2009年6月上

眼见不一定为实——视觉心理学

据说在电影刚刚发明的时候,当播放到一列火车驶来时,整个放映室的观众一下逃光了,生怕那辆列车开过来撞倒自己。之后随着平面电影的普及,我们也习惯于平面显示器上的实物,再不会闹笑话了。但是如果你是一名在上海工作,且需要在1、2号地铁转乘的上班族,你一定体验过转乘过道上的3D显示效果。当笔者走过3D显示器,看着其中那栩栩如生,而且已经飞出显示器的水果时,真的是情不自禁想去摸摸看。都说眼见为实,但是笔者知道自己的眼睛这次被欺骗了。就像通过一对耳朵判断声源的左右一样,我们也通过一双眼睛来分辨物体的远近。由于两眼间的距离,使得不同物体在两个眼睛中的成像并不一致。这样视觉神经通过判断两个成像的区别来区分物体远近。如果闭上一只眼睛,面对自己不熟悉的景物,我们就无法分辨远近了。


3D显示器(需专用眼镜)的原理

不过在使用计算机时,我们面对的却是一块平整的显示器。显示器中的文档、图标、界面和3D游戏中的人、物等等显示元素虽然存在前后的逻辑关系,但是投射在两个眼睛中的图像是完全相同的。所有的立体感觉并非来自视觉神经,而是我们大脑的一种立体抽象(类似100年前被吓跑的观众)。简单而言就是我们看到的是平面图像,然后大脑强迫自己认为存在远近关系。因此当我们玩
3D游戏时,虽然能够通过场景辨别出不同人物的远近关系,但是当一块巨石砸过来时,估计大多数人都不会选择躲开显示屏。因为我们潜意识会说“够了,我认为这块石头从远处飞过来已经很给面子了,别指望我会当真!”。因此,在游戏画面已经做的足够逼真的今天,视觉心理学家也加入进来,开始为我们带来以假乱真的3D游戏体验。


左边为透镜3D显示,右边为阻挡条3D显示

既然我们获得立体图像的基础是两只相距8厘米眼睛,以及看到的两幅不同图像。那么只要能保证我们盯着显示器的两只眼睛能看到不同的图像就能成功将平面图片立体化了。目前比较流行的方式是,通过显卡和配套驱动程序计算出同一个虚拟3D场景在左右两只眼睛中看到的两幅不同画面,将它们交错混合到一起。在显示器前方放置相位交错的偏光层,使左右不同画面通过不同的偏光方式。观看者佩戴专用的偏光眼镜,就能使左右眼看到混合前的左右不同画面。这样左眼只能看到左画面,右眼只能见到右画面,终欺骗视觉神经,在大脑还原成乱真的3D世界。

不过工程师们的终目标是制造不需要3D眼镜也能看到的3D显示器,目前这种技术已经小有成果,在上海地铁通道中我们就能够看到此类裸眼3D技术展示机。该技术通过在显示屏表面添加阻挡条或者透镜的方式,使不同画面的光正好交错发出。这样观测者在一定观看距离和角度上,两眼正好看到不同图像,获得立体感觉。

结语

每次在计算机工业中运用一种心理学成果,都会诞生一种新的计算机应用并开拓相关市场,改变我们和计算机的沟通方式。虽然有一种担心认为人类改造计算机去适应自身的同时也会渐渐的依赖上计算机,但是每种技术都是双刃剑,又何止是计算机中的心理学应用呢?只要能保证一切在人类的掌控之中,将更多的心理学研究成果应用于计算机工业中,在加速我们文明的发展速度的同时,还能让我们的生活更舒适,娱乐更完美。

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