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Windows 8触控超极本能否玩转PC游戏?

2013-02-22江懿《微型计算机》2013年2月下

还记得那句经典的“小霸王其乐无穷”吗?对于每一位热爱电子游戏的玩家来说,如果《魂斗罗》与《超级玛丽》代表了大多数人的童年,那么《DOTA》与《魔兽世界》就代表了他们的青春。在如今这个几乎人手一部智能手机的年代,触控游戏成为了人们关注的焦点。不过或许你已经厌倦了划水果、种植物打僵尸,那么不如来试试在超极本上用触摸屏玩PC游戏吧,要知道Windows 8的到来已经让这种新型游戏方式成为了可能。但是,我们真的能在超极本上玩爽PC游戏吗?

Windows 8触控超极本能否玩转PC游戏?

为什么做这个测试

随着Windows 8触控超极本的发布,许多玩家与我一样对触摸屏能否玩PC游戏充满了兴趣,这样的操作方式真的好用吗?是否适合所有的游戏?解决这些疑问就正是我们此次测试的意义所在。既然是P C游戏,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等从移动设备移植到PC上的游戏当然不用再测试了,QQ游戏中诸如《斗地主》、各种棋类等轻游戏由于操作简单,触控操作完全能替代鼠标,所以也不在我们的挑战范围内。由于PC游戏各自操作方式的不同,我们挑选了各个类别里具备一定代表性的游戏,并分别使用触摸屏操作进行详细体验。

动作·角色扮演游戏

《火炬之光2》

没有逼真的游戏画面,也没有炫目的3D特效,甚至连游戏体积也很小,《火炬之光》凭借其丰富的可玩性以及细节设计,成为了2009年游戏界的一匹黑马。而这款游戏的续作,《火炬之光2》在不久前正式发布,与前作一样依然采用了与《暗黑破坏神》类似的即时战斗模式,之前我也玩过,如今我再次进入了游戏,尝试全新的触控操作。

火炬之光2

首先在角色移动方面,触控完全替代了鼠标,相比于之前使用鼠标点击画面的方式要更加方便,只需用一根手指触摸你想去的屏幕位置即可。其他操作上,无论是普通攻击或者是选择下方的物品栏与技能,所有鼠标左键的操作都能被触摸屏完美取代。此外,这款游戏的鼠标右键功能为快捷释放技能,而Windows 8的触控右键操作需要持续按住屏幕1秒后再松开才能实现,这导致我们无法快速连续释放技能,不过游戏中技能有一定冷却时间,实际影响并不大。触摸屏玩《火炬之光2》在操作上并没什么问题,不过我很快意识到了困难所在,仅仅这样玩了十多分钟,我的双手就开始感到酸痛……攻击、移动、使用物品、躲避敌人,这些操作使得我需要频繁地用手指点击整块屏幕的所有地方,而正中间尤其让我难受。仔细查看设置,《火炬之光2》并没有针对触控操作进行特殊设计,我甚至上网搜索三方软件,希望能实现类似于智能手机游戏中屏幕左右两侧的虚拟方向键,结果依然让人失望。

策略游戏

《三国志12》

三国历史题材的游戏很多,而光荣公司旗下的《三国志》系列无疑是其中的佼佼者。此次测试的《三国志12》正是该系列的新作品,相比前作无论是在画质或者是可玩性上都有了一定提升。这种策略游戏类型按常理来说会很方便触控操作,而实际上光荣公司给了我更大的惊喜。刚进游戏就提示检测到触控模式是否设置,这可是此次测试的其他几款游戏中没有遇到的,据了解这是由于该游戏计划要在平板上推出。

三国志12

进入游戏,与历代作品一样,《三国志12》主要分为内政与军事两大游戏内容。在内政命令时,外交、建设等都可以完美使用触控操作,再加上并非即时游戏模式,所以不需要频繁进行触控操作,玩起来也比较轻松。而在行军打仗时,我才明白设置为触控模式与键鼠模式有哪些不同。说起来很简单,《三国志12》的触控模式将游戏左右键操作整合在了一起,这样无论是发动计策还是移动军队进攻时,只需一根手指点击屏幕即可,而使用鼠标的话则需要结合左右键操作,这样的设计不仅使得我在玩游戏时更加轻松方便,更给了我一种“运筹帷幄弹指间”的感觉。《三国志12》无疑是我此次测试的游戏中与触控模式“合拍”的一位,两者结合得堪称完美,考虑它的发布日期为去年的4月,显然光荣公司对于触控操作与PC游戏有着自己独特的理解,我也希望能出现更多这样为触控特殊设计的游戏。

竞技游戏

《英雄联盟》

自从腾讯代理竞技游戏《英雄联盟》以来,“今天你坑了吗”迅速流传为一句大家耳熟能详、喜闻乐见的网络用语。这款类DOTA游戏作为当今火热的竞技游戏,它的游戏模式想必大家是再熟悉不过了,不过你们一定没试过用触控模式来玩《英雄联盟》吧……

英雄联盟

为了避免“坑害”队友,我选择了人机对战模式,事实证明这很明智。由于控制英雄移动需要鼠标右键,而竞技游戏更是要控制人物不断地走动,在这种情况下触控右键这种持续按住屏幕1秒后再松开的方式显然太慢了,感觉有点像网络延迟一样。想要玩好《英雄联盟》,释放好技能是一大因素,但在触控操作下,释放技能变得有了难度。主要在于第一次点击屏幕上的技能图标时,系统只会判定你选中了他,就跟我们把鼠标放在技能图标上查看技能的信息以及施法范围一样,而如果想要使用这个技能,你需要快速点击两下,相对于点一下鼠标或按一下键盘,这种操作不仅繁琐而且还需要相当高的APM,再加上英雄的技能条位于屏幕的中下方……找遍了设置里的所有选项后,我依然没能发现一项能够优化触控操作的设置,仔细想想也对,毕竟这是一款竞技游戏,讲究是细节上的操作,显然触控模式在这个游戏中显得太过“粗糙”。

网络游戏

《魔兽世界》

就我个人而言,《魔兽世界》是我玩过的好的网络游戏,其庞大的世界地图、丰富的任务元素以及激动人心的团队副本,都曾让我为之疯狂。

魔兽世界

《魔兽世界》历来以技能多,操作难而闻名,由于伤害以及治疗统计插件的存在,多少人因为“手残”而被团队拒之门外,在这种情况下,用触摸屏操作似乎就是“自寻死路”,但实际情况并非如此。首先在移动上还是得借助键盘,毕竟你需要频繁转换视角,而触控操作主要用于释放技能、使用物品等。那么,如何用这种操作方式下副本呢,多达两排的技能图标用手分别去点显然不太科学,答案很简单,使用“宏命令”。对于每一位魔兽玩家来说,“宏命令”可是再熟悉不过了,这是《魔兽世界》自带的一种命令设置,可以将技能整合在一起。简单地说,将两个技能整合在宏命令中,设置好顺序以及循环模式,再将宏命令拖到技能栏上,此时点一下它会释放第一个技能,再点一下则是第二个。借助于这种命令设置,将几个甚至是全部需要使用技能整合在一起(当然你的命令设置要科学合理,否则会无法循环释放),然后在战斗时,只需要在触摸屏上一直点击一个宏命令技能就行了。为此我特意组队前往了一个5人副本,这样的玩法相当轻松,效率也不错,对于休闲玩家来说足够了,当然,如果你想这样去玩25人的大型团队副本,甚至去战场与人PK的话,我希望你还是慎用……

角色扮演游戏

《仙剑奇侠传4》

在这个国产单机游戏不景气的年代,如果说还有什么能让我们期待的,那一定是《仙剑奇侠传》系列了。记得第一次接触《仙剑奇侠传1》时还是在Windows 95时期,其带给我的感动在如今回想起来依旧深刻。这次测试的《仙剑奇侠传4》虽然并非其新作品,不过由于该系列一向采用的都是回合制模式,所以在操作上并没什么区别。

仙剑奇侠传4

回合制游戏相对于触控模式来说确实非常友好,特别是战斗模式下。《仙剑奇侠传4》的战斗操作相当简单,“术”、“击”、“物”等六个选项分布在操作面板上,用手轻轻点击一下即可。在这其中,如果你打开了物品或者法术选项又不想使用时,长按屏幕1秒即可返回。由于是回合制战斗游戏,每一次轮到我们发布指令时游戏会静止,我们完全可以慢慢悠悠的点击屏幕进行操作,这样玩起来不仅轻松,也不会对游戏进程造成什么影响。触控操作的问题还是在角色移动上,在《仙剑奇侠传4》中,按住鼠标左键人物便会一直向前移动,而右键用于控制视角进行转向,这就导致了我在触控操作时,按住屏幕只会一个劲儿地向前,而改变方向需要停下来,长按屏幕1秒拖动视角,这真是又费时又费力。

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