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超极本、超薄本集成GPU游戏大考验

2012-11-30《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年11月下

MC评测室在三个月前专门就超极本在游戏中的表现进行了测试,当时我们将重点放在了内置独立显卡的产品上。而今天,我们的目光锁定在了集成GPU上,因为目前市面上大多数超极本仍然只配置了核芯显卡。同时,随着第三代酷睿处理器Ivy Bridge在超极本上的普及,其所集成的核芯显卡HD Graphics 4000在游戏中的表现也是大家所关注的。对了,别忘记AMD的Ultrathin超薄本,它已经逐渐上市。虽然在处理器性能上它没办法和Ivy Bridge叫板,但新APU的7系GPU确有优势,那么它的游戏性能又如何呢?(为了统一,在文中我们统称它们为集成GPU)。MC评测室今天就要用新、热的游戏来检验它们。

它们玩得起吗? 超极本、超薄本集成GPU游戏大考验

圣诞节前游戏新作不断,它们之中既有年年见面,从不缺席的经典系列,也有此前累积超高人气的游戏续作。在电脑性能过剩的今天,一款四五千元、带独立显卡的笔记本电脑要流畅运行这些新游戏并不困难,用户纠结的仅仅是到底能开多少特效,画质是高是低而已。但是对于大多数不带独立显卡,只有核芯显卡的超极本,以及AMD阵营的超薄本来说,它们能对付这些游戏新作吗?

我们今天就要把目光聚焦在这类产品上。对于正在考虑购买超极本或超薄本的消费者来说,他们的主要应用诉求更多是产品的便携、轻便,但这并不能排除游戏作为他们日常使用中的一个附属需求。同时,对于想要在轻薄与一定的游戏性能间兼顾,同时对价格比较敏感的消费者,他们很可能会在5000元价位上,遇到在超极本和普通笔记本电脑之间如何选择的问题。又特别是在第三代酷睿处理器Ivy Bridge所集成的核芯显卡HD Graphics 4000,从理论上相比前代产品提升38%,而Trinity APU的集成GPU号称业内强,性能堪比入门级独立显卡等背景之下,我们的这次测试就更显必要了。

此次测试以近发布的游戏为主,这其中包括《NBA 2K13》、《FIFA 13》、《火炬之光2》以及《无主之地2》,它们都是近几个月发布的游戏中关注度排名靠前的游戏。同时它们作为不同类型,题材大众化的游戏,为了照顾到更多玩家,因此并不属于硬件杀手级别,对于我们将要测试的集成GPU来说非常合适。为了让读者更好地了解超极本、超薄本集成GPU的性能,我们还特意加入了两款超人气网游——《坦克世界》和《英雄联盟》。

我们对集成GPU在每款游戏中的评价主要包括流畅度以及画质水平。流畅度的评价并不完全根据平均帧率,也会结合游戏中的实际体验。毕竟在不同类型的游戏中,即便是同样的帧率,用户所感受到的流畅程度也并不相同。而在保证一定流畅度的情况下,我们也会对画质给出评价。后,我们会综合画质与流畅度,给出它们在不同游戏下的推荐视频设置以供大家参考。

测试机型

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

CPU Intel Core i3 3217U(双核,1.8GHz)
内存 2GB DDR3 1600
硬盘 500GB+32GB SSD
显卡 HD Graphics 4000
屏幕 14英寸(1366×768)

三星535U4C

三星535U4C

CPU AMD A6 4455M(双核,2.1GHz)
内存 4GB DDR3 1333
硬盘 500GB
显卡 AMD Radeon HD 7500G
屏幕 14英寸(1366×768)

参测集成GPU主要规格一栏
Intel HD Graphics 4000 AMD Radeon HD 7500G
工艺 22nm 32nm
核心频率 350MHz(高1050MHz) 327MHz(高423MHz)
RAMDAC频率 350MHz 400MHz
纹理贴图单元 1 16
流处理器 16 256
DirectX硬件支持 DirectX 11 DirectX 11

 

《NBA 2K13》

《NBA 2K13》

NBA 2K系列是PC平台上受欢迎的篮球游戏,随着这几年篮球在国内的关注度渐有超过足球之势,篮球游戏也受到了越来越多玩家的关注和喜爱。《NBA 2K13》是NBA 2K系列新一代,它对硬件配置的要求一般,低系统配置仅仅是需要Pentium 4级别的单核处理器以及ATI Radeon HD 2400级别的显卡即可。所以对于新的集成GPU来说,玩它应该没有问题。当然,能不能表现《NBA 2K13》中足可乱真的人物以及比赛环境,才是我们测试时更为关心的。

HP Pavilion 14

在默认设置下,进入游戏后即便在进行菜单操作时都感觉有些卡。我的设置原则是保证重要部分的视觉效果,而舍弃无关紧要的部分,所以首先将观众细节设置为“低”,关闭场边人物(关闭时替补席上没有人),而球员、贴图品质都设置为高,景深和地板反射同时开启。在此设置下玩游戏,小帧率为24fps,平均帧率31fps,基本流畅,略有卡顿,但不影响游戏的整体进行。如果把特效全部关闭,其他选项设置为“低”,游戏的平均帧率上升到35fps,相比此前的设计,游戏流畅度提升并不太大,但能感觉到画质效果有所降低,特别是地面的反光效果关闭后,画面显得比较死板。

画质参数推荐设置:球员和贴图品质设置为“高”,关闭所有特效或贴图品质为“中”,开启地板反射。

画质指数:★★★

流畅指数:★★★

三星535U4C

535U4C下游戏的默认配置较高,不但开启了各种特效,球员和贴图品质都默认为“高”。在默认设置下,游戏的画面效果确实不错,但卡顿感明显。帧率在16fps~27fps之间浮动,平均帧率为21fps,看着不算太低,但是在篮球这种运动类游戏中,攻防来回切换快,所以这样的帧率不能保证游戏的流畅运行。优化一下设置,思路跟前面一样,首先关闭不重要的部分,观众细节设置为“低”,关闭场边人物,平均帧率提升到26fps,但还是感觉不够流畅,继续优化。将地板反射和景深关闭后,平均帧率提升到30fps,这时画面的卡顿感就要轻很多了。如果对于环境要求高的,可以将贴图品质降低为“中”,而开启地板反射,这样球场的立体感会更好,而平均帧率不会有太大的变化。

画质参数推荐设置:球员和贴图品质都默认为“高”,关闭所有特效或贴图品质为“中”,开启地板反射。

画质指数:★★★

流畅指数:★★★

《FIFA 13》

《FIFA 13》

每年一款新作的EA FIFA系列在近几年已经取代KONAMI的实况系列,成为受欢迎的足球游戏。同《NBA 2K13》一样,《FIFA 13》对硬件的要求也不高,即便是推荐配置也仅是双核处理器和ATI Radeon HD 2900级别的显卡。但是不要忘了,足球游戏中的攻防切换较快,特别是在直传或长传的过程中。因此要获得流畅的游戏体验,就要求它有更高的帧率。

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

熟悉FIFA系列游戏的玩家都知道,它是在进入游戏前对画质进行设置,将分辨率由默认的800×600设置成1366×768,其他设置保持默认不变。在菜单中仍然有些卡顿,从成绩来看,低13fps,高21fps以及平均19fps的帧率不足以流畅运行游戏。而在实际操作中,如果画面切换不快,节奏相对缓慢,比如带球时,流畅度还可以,但如果是长传、门将开球等画面快速切换的时候,画面的卡顿就很明显了。退出后,将画质由“Low”设置成“Very Low”,其余设置保持不变。在这一设置下,游戏的平均帧率改变不大,为20fps,差异不大。同时不论是视觉效果以及游戏的流畅度来看,差异也如测试成绩一样,没有明显的感觉。由于《FIFA 13》只能进行全局设置,而没有提供细项的设置,所以在低设置下,只能说HD Graphics 4000能玩,但是流畅度和画质都没有太大保障。

画质参数推荐设置:在游戏设置中将“Rendering Quality”设置为“Very Low”。

画质指数:★★

流畅指数:★★

三星535U4C

三星535U4C

在535U4C上,《FIFA 13》给出的画质默认设置依旧是“Low”,将分辨率调整成1366×768后进行游戏。游戏过程流畅,实测得平均帧率为30fps,而波动范围在29fps~31fps,虽然我们没有在设置中锁定帧率,但感觉它是被锁定在30 f p s。我们将画质设置为“Medium”,感觉画质的提升明显,特别是草坪的质感以及阴影部分,而在帧率上,38fps的平均帧率以及24fps~47fps的帧率浮动范围,都让我在游戏中感觉非常流畅。继续提高画质,设置为“High”,平均帧率降低到33fps,而低的帧率为20fps,在这样的画质下,会较容易地在某些时候感觉到画面的不连续,流畅度受到了影响。所以我觉得佳的平衡还是在画质设置为“Medium”时。另外我也注意到一个现象,就是在比赛刚开始时,画面会变得非常卡,大概持续15秒时间,但之后就会恢复正常。

画质参数推荐设置:在游戏设置中将“Rendering Quality”设置为“Medium”。

画质指数:★★★★

流畅指数:★★★★

《无主之地2》

《无主之地2》

作为一款RPG风格的FPS游戏,《无主之地2》偏漫画的风格在同类游戏中独树一帜。它跟前作一样,依旧基于虚幻3引擎开发制作,虽然技术不算先进,但它良好的兼容性,也使得《无主之地2》对硬件配置的要求不高,有利于游戏的普及。事实也是如此,《无主之地2》在2个月内卖出500万份就很好地说明了它受欢迎的程度。

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

进入游戏后首先对视频进行设置,游戏默认的分辨率是1280×720,因此在笔记本电脑上不能全屏显示,将分辨率调节到笔记本电脑屏幕的佳分辨率1366×768,实现全屏显示。其余设置方面,首先关闭所有特效,如子弹效果、景深、环境光遮蔽,而诸如纹理质量、游戏细节等部分全部设置为低。运行游戏,它的帧率范围在18fps~26fps之间,波动小,平均帧率为21fps。虽然从帧率上来看并不高,但是感觉流畅度还算不错,可能是由于它类似漫画的风格,使得玩家不太容易感觉出卡顿的情况。不过在战斗时会偶有卡顿感。而在画质方面,同样得益于它的漫画风格,即使将所有细节设置为低,并关闭特效,但画面效果并不会让人感觉不能接受,特别是它艳丽的色彩,所以总体而言低画质的效果是能接受的。

画质参数推荐设置:关闭所有特效,各种细节全部设置为“低”。

画质指数:★★★

流畅指数:★★★

三星535U4C

三星535U4C

先对默认设置进行一些调整:帧数设置成“无限制”,关闭各向异性过滤,而其他特效以及设置保持不变。游戏的默认设置很高,所有特效开启,而且纹理质量和游戏细节都被设置为“高”。在这一设置下,游戏的画面有很大提升,特别是枪身、物体细节以及环境,包括开场时的风雪效果,要好很多。性能方面,游戏中的平均帧率为16fps,虽然小帧率只有2fps,但它在大多数时候都保持在15fps以上。和我在Pavilion 14中的体验一样,虽然帧率不高,但流畅度还能接受。但为了在战斗时有更流畅的表现,我还是准备降低部分选项的设置。关闭抗锯齿以及所有特效,同时将各种细节从“高”调整为“中”,植物密度改成“近”,子弹效果设置为“普通”。这时再进行游戏,平均帧率提高到21fps,提升幅度并不如想象中明显。其实就我个人的体验来说,前后两种设置在实际游戏中的流畅度差异并不明显,只是在战斗时,高设置下的画面较容易出现卡顿。所以为了保证战斗时的流畅度,我们还是选择更低的设置。

画质参数推荐设置:关闭所有特效,各种细节设置为“中”,植物密度改成“近”,子弹效果设置为“普通”。

画质指数:★★★★

流畅指数:★★★

《火炬之光2》

《火炬之光2》

号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到了众多玩家的期待,特别是在此前《暗黑破坏神3》带给人种种不如意的情况下。《火炬之光2》延续了前作的风格,画质的提升感觉并不明显,所以想必对硬件的要求也不会太高。值得一提的是,它保留了目前被大多数游戏抛弃的局域网联机模式,虽然我可能不会用到该功能,但还是觉得《火炬之光2》能大程度上照顾到各类玩家的做法值得称道。

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

进入系统后,系统默认的配置让我有些惊讶,特别是在经历了前面几款游戏几乎都是“低”的画质设置和所有特效关闭的事实后。在《火炬之光2》中,它的各种特效都开启了(关闭抗锯齿),包括对帧率有影响的动态模糊,另外在颗粒细节以及阴影细节上,默认设置都是“High”。所以在没有变动其他设置的情况下,我只把它的分辨率调整到1366×768。在这样的视频设置下,游戏中的平均帧率为25fps,帧率在19fps~30fps之间浮动,总体而言比较稳定。具体在游戏感受上,基本没有卡顿的感觉,流畅度很高,即使在战斗时也不例外,同时它的画质表现也不错。如果将颗粒细节和阴影细节降低到“Medium”,平均帧率会提升到30fps,但我个人觉得没有必要,毕竟在前面的高画质下,游戏的流畅程度已经很不错了,不用再为了帧率而降低画质。

画质参数推荐设置:勾选除抗锯齿和垂直同步外的所有选项,颗粒细节和阴影细节设置为“High”。

画质指数:★★★★

流畅指数:★★★★

三星535U4C

三星535U4C

游戏默认的设置已经是高了,包括开启抗锯齿以及所有特效,并且细节部分都是选择的高等级。游戏的画面自然不必说,已经是能达到的好水准了,不论是光影还是细节都很出色,而流畅度也没有让人失望,完全没有卡顿感,画面流畅。实际测试中,游戏的平均帧率达到26fps,帧率范围在18fps~32fps间浮动。我试过关闭抗锯齿,对于性能没有太大影响,帧率的变化在误差范围内。综合英特尔和AMD的集成GPU的表现,相比前面的游戏,我觉得《火炬之光2》对于采用集成GPU的笔记本电脑来说,确实是一款在硬件要求上很厚道的游戏。

画质参数推荐设置:开启所有特效和抗锯齿,颗粒细节设置为“High”、阴影细节设置为“Very High”。

画质指数:★★★★★

流畅指数:★★★★

《坦克世界》

《坦克世界》

这是目前火的网络游戏之一,甚至在编辑部中它已经超越《英雄联盟》,成为参与人数多“午间第一游戏”。别因为它是网络游戏就小瞧它,《坦克世界》采用了成熟的Bigworld引擎,拥有较为精细的画面效果。从游戏系统设置的图像一栏中我们就能看到,它提供了非常丰富的调节项目,从数量上并不输给《战地3》、《使命召唤8》等游戏大作,这从一个侧面也反映出其3D引擎的实力。

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

《坦克世界》图像设置的选项非常多,对于每一类物体,包括地表、水、树木都可以单独设置,如果嫌麻烦,可以直接点击“自动检测”,系统会根据当前硬件配置给出推荐的图像设置。先试试“自动检测”,系统给出了“小”的设置。游戏的流畅度不错,平均帧率达到43fps,虽然小帧率只有16fps,但在大多数时候,帧率都在40fps~50fps之间变动,基本上感觉不到卡顿。由于仍有余量,我将游戏的图像质量提升一档,选择“低”。这时游戏中的平均帧率也有36fps,而且稳定性很好,帧率的起伏不大。而此时如果再升一档,选择“中”,画面质量有很明显的提升,但平均帧率降低到16fps,虽然这时游戏仍可继续玩,但在交战激烈时,影响就比较大了,所以不推荐。而在画质设置为“低”时,建议大家可勾选“显示履带烟尘”一项,在游戏中这会让坦克的运动看起来更真实,而对于帧率的影响,它也只会降低到31fps,依旧很流畅。

画质参数推荐设置:图形质量选择“低”,同时勾选“显示履带烟尘”。

画质指数:★★

流畅指数:★★★★

三星535U4C

三星535U4C

535U4C在《坦克世界》系统自动检测中的结果要好一些,系统给出了“低”的推荐设置,显示履带印痕和阻击模式中显示草地的效果也被开启。游戏的平均帧率有33fps,但起伏较大,从16fps~48fps之间浮动,通过查看每个时段的帧率,大部分时间还是超过了30fps,所以总的来说其流畅度还算不错,偶尔出现的卡顿不会影响游戏。是否还有提升空间,我将控制全局的图形质量设置为“中”,但进入游戏后我就后悔了,很卡,不能顺利进行游戏。还是老老实实地设置在“低”吧,不过和Pavilion 14一样,在535U4C上我也建议开启“显示履带烟尘”,这不会对游戏的流畅度带来影响,却能获得更好的视觉效果。

画质参数推荐设置:图形质量选择“低”,同时勾选“显示履带烟尘”。

画质指数:★★

流畅指数:★★★★

《英雄联盟》

《英雄联盟》

作为WCG的正式比赛项目,《英雄联盟》在玩家中的普及程度非常高,自然它对硬件的要求也不能太离谱。它需要进入游戏后才能对画质进行调整,但选项也比较简单。

HP Pavilion 14

HP Pavilion 14

《英雄联盟》对GPU的要求确实比较低,进入游戏后查看默认的视频选项,可以看到它的人物、环境以及特效等效果都是默认为“高”,只有阴影质量为“低”。测试结果它的平均帧率为35fps,而小的帧率也有27fps,通过查看软件侦测的所有帧率,可以发现大部分时候帧率都在30fps以上,而就我的实际游戏体验来说,这一画质下的流畅度完全能够满足玩家的要求。由于感觉还有些余量,我将阴影质量设置成高,平均帧率瞬间降低到21fps,虽然也不是不能玩,但在大规模对战中,会明显感到卡顿,勉强了一些。为了在大多数情况下能有流畅的表现,建议还是以之前的那个设置为准,而且这时的画质水准已经不错了。

画质参数推荐设置:人物效果、环境效果、特效效果设置为“高”,阴影质量设置为“低”,关闭垂直同步,帧数控制设置为“稳定”。

画质指数:★★★★

流畅指数:★★★★

三星535U4C

三星535U4C

在535U4C上,游戏给出的推荐视频设置与上一款产品相同。总体来说画质还是不错的,测试所得的平均帧率为33fps,帧率浮动范围为19fps~53fps,如果将阴影质量从“低”提升到“中”,平均帧率会下降到24fps,而且有较明显的卡顿情况,不论是在兵力密集的战场上,还是没有发生战斗时,都有这个问题。其实为了给大规模对战留一些余力,我们也可以关闭阴影,其明显的影响就是人物脚下的影子没了,其实从画质角度来看,“低”与“关闭”对视觉效果的影响并不大。

画质参数推荐设置:人物效果、环境效果、特效效果设置为“高”,阴影质量设置为“低”,关闭垂直同步,帧数控制设置为“稳定”。

画质指数:★★★★

流畅指数:★★★★

小结

经过4款游戏新作以及2款热门网游的考验,我们对新一代超极本、超薄本上集成GPU的性能水平基本上已经心中有数了。

新一代集成GPU相比前辈,更彻底地摆脱了“不适合玩游戏”的帽子。从我们的测试中,不论是游戏新作还是网游,它们都能流畅运行。而且这个“流畅”并不是靠低的视频设置换来的,我们甚至可以在《火炬之光2》、《英雄联盟》等游戏中将大部分视频选项设置成“高”,这点我觉得是以前集成GPU所不能办到的。

简单谈谈两款产品。从规格来看,APU上的Radeon HD 7500G是强过HD Graphics 4000的。但在一些游戏中我们可以看到,它们的实际表现差异并不大。造成这一结果的原因,一是游戏本身可能对于某些集成GPU的支持更好,二是CPU性能对于游戏表现也有一定影响。从这点来看,第三代酷睿i3处理器在CPU性能上是要强过A6的,所以出现这样的结果也并不意外。

综合上面的结果,可以看到现在超极本、超薄本上的集成GPU相比桌面平台的兄弟,在性能上还略有不足。因为根据我们此前的测试结果,桌面平台的集成GPU对付此次测试中的许多游戏,都能在较高画质下流畅运行。但对于购买超极本、超薄本的消费者来说,这样的游戏性能,已经能满足绝大多数人的需要了。

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