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飞利浦SHG8200C游戏耳麦深度体验

2012-09-03刘东《微型计算机》2012年8月下

外置USB声卡

支持SRS音效的外置USB声卡是SHG8200C具备的大特色,它在配色和造型上都与耳麦主体达到了高度一致。这个通过USB接口连接的外置声卡并没有像传统闪盘那般设计,而是通过一根弹簧线引出USB接口进行插拨,这样就不会出现因主体宽大而无法插入的现象。该声卡提供了SRS音效效果,通过拨键可以实现“Natural”(自然声)和“SRS音效”的切换,分别应对普通音乐应用和影音游戏应用。简单来说,SRS音效是一种3D立体声技术,它可以将普通的立体声模拟出三维声场,经过SRS系统处理的信号会使人脑产生错觉,误以为这些信号来自四面八方,使人感到处于三维声场包围之中,具有身临其境的感觉。这一技术广泛应用于电视音响内,如今引入游戏耳麦当中,算是一次新的尝试,毕竟游戏对环绕的需求也比较迫切。

支持SRS音效的外置USB声卡,红色的弹簧线非常特别。
支持SRS音效的外置USB声卡,红色的弹簧线非常特别。

声卡上拥有SRS音效和自然音两个音效模式,切换直观简单。
声卡上拥有SRS音效和自然音两个音效模式,切换直观简单。

影音体验

在游戏体验之前,我们首先对SHG8200C的音乐和电影音效表现进行了考察。为让保证声音的原滋原味,我们将声卡的模式调至“Natural”。SHG8200C的声音明显偏流行乐,它的声音温暖柔和,带有一定的量感,在回放男声为主的流行音乐时,人声颇有磁性,流畅度较好。用于表现女声时,声音的质感良好,可因为音染的缘故,略显不够通透,在细腻程度上与Hi-Fi级耳机有一定差距,但如果仅是单纯听歌不太在乎细节还是能够接受。这种音色还让SHG8200C拥有一定的低频表现力,在回放一些速度不快,乐器不多的低频音乐时,它发挥得不错,力度和量感都不错。相应的,如果音乐的低频强度过大,那么它略微偏软的低频就会招架不住,声场变得混乱,无法驾驭交响乐类的多乐器、大编制音乐。

声卡的接口有明显的黑、红色标示,可与耳麦的接头颜色对应。
声卡的接口有明显的黑、红色标示,可与耳麦的接头颜色对应。

SHG8200C用于电影,我们选择了1080P的《X战警4:金刚狼前传》进行体验。电影开场就有一段仇杀、误杀和逃亡的情节,整个电影画面火爆,打斗场景不断,声音信息量非常大。在电影中,SHG8200C表现出浓厚的氛围感,能将紧凑急促的背景音乐渲染到位,低频量感丰富。在打斗场景中的声音颇为扎实,金刚狼的狼爪碰撞声没有出现因声音过尖而导致的刺耳。在人物进行对话时,声音有些靠后,对人声的质感有所影响。另外,当场面过于火爆,声音信息量过多,特别是低频信息多的时候, SHG8200C的声音有些混乱、发闷。当然,对于这个价位的游戏耳麦来说,我们的要求可能略显苛刻,其实它的整体表现还是不错的。随后,我们开启了声卡的SRS音效,声卡会亮起红光以作提示。我们此时回放声音信息量丰富的场景进行对比,发现开启SRS音效之后的场景渲染力变得更强,原本浑浊的声场一下被拉开,让声音的方位更明晰。在一些低频较多的场面里,层次感好了一些,沉闷感得到改善,而且量感并没有减少,只是不再挤作一团而已。从对大场面的表现力来说,SRS音效的提升是显而易见的,让SHG8200C回放电影时变得更加出色。不过,此时的人声解析力会减弱,声音饱满度有一定缺失。

游戏音效体验

要考察SHG8200C的游戏表现力,《战地3》是比较适合的游戏,这款游戏既要求声音定位的准确性,并且拥有丰富的场景音效,对声音的解析力要求较高。我们依旧先是在不开启SRS音效的情况下体验,此时SHG8200C已经能渲染出浓厚的氛围感,我们在聆听枪声、坦克主炮以及直升机螺旋桨等音效时能获得震撼和扎实的音效,这反映出该耳机的中低频结实,人声对白能够真实表达。在开启SRS音效之后,能明显感觉声音由普通立体声变为空间感更大的三维声场,定位效果有明显提升。在游戏中双方激战的场景中,如果仅以“Natural”模式进行游戏,只会感受到各种密集的枪弹声从耳边呼啸而过,而在SRS音效的辅助下,枪弹声的方位感更强烈,弹道忽左忽右,由远及近的感觉更加明显,这种感觉好似正在看战争大片一般,代入感更加强烈。

《战地3》对游侠耳麦的声音定位和音效渲染能力有较高要求
《战地3》对游侠耳麦的声音定位和音效渲染能力有较高要求

《CS 1.6》远没有《战地3》的场景音效丰富,整个游戏的音效除了简单的对白,就只剩下了脚步声和枪声。在《CS 1.6》中,SHG8200C在判断人物和枪声方位时,能够获得比较好的效果,不论开不开启SRS音效,差距不明显。可是,由于SHG8200C自带音染,当敌我双方的脚步声过多时,解析力一般的它不足以将脚步声分离清晰,声音会略显浑浊,影响玩家判断。对于这款声音信息量非常少的游戏而言,SHG8200C并不能实现百分百适合,毕竟要完美表现《CS 1.6》的游戏耳麦必须无限接近0音染,把中频剥离干净,解析锐利清澈,这即使是高端的Hi-Fi级耳机都不能很好满足。除非,仅针对《CS 1.6》设计,调校一款只适合它的游戏耳麦,而放弃音乐,放弃其他声音信息量较多的游戏,这显然不是SHG8200C想要的结果。当然,如果你并不是太挑剔,SHG8200C也是可以满足CS应用的。

《CS 1.6》是测试声音定位的好游戏之一
《CS 1.6》是测试声音定位的好游戏之一

后,我们进入了《科林麦克雷:尘埃3》的世界。在游戏中,SHG8200C能够很好表现轮胎与地面的摩擦声,没有出现失真的刺耳感。当我们进行加速和减速操作时,能明显感觉到发动机的声音起伏,发动机的轰鸣声刻画得结实饱满。而在沙地和雪地里竞赛时,也能明显感受到两种场景带来的不同环境音效差异,背景音效和赛车本身发出的声音,都能够渲染到位。只有在低频量感突然增多时,才会感觉稍欠层次感,这是因为SHG8200C的量感偏多而影响了细节。在开启SRS音效之后,先前出现的层次混乱感有了一定改善,此时声音的方位感更加明显,声场空间变大。特别是当竞赛者从侧面超车时,这种感受很明显。可见,SRS音效不仅是对FPS类游戏有效,在RAC类游戏中,也有实际价值。

适用范围广泛的游戏耳麦

虽然飞利浦已经多年没有开发游戏产品的经验,可SHG8200C并没有让人失望,它的外形设计、音质调校以及技术应用都能够迎合游戏玩家的需求。得益于飞利浦多年设计耳机类产品的经验,SHG8200C的佩戴轻巧,舒适度上佳,在同档次产品中有一定优势。不过,它的外壳塑料感较强,且声音解析力一般,这些则是需要改善的地方。SHG8200C很适合用于《战地》和《使命召唤》系列游戏,SRS音效的引入有效提升了声场空间感,让声音定位变得更精准,这能帮助玩家在FPS类游戏中更好捕捉敌人和弹道的方位。同时,它略带音染的声音特点还能对环境音效进行良好渲染,达到更好的游戏代入感。此外,这种声音特点让它在播放大片时也能收获不错的效果。或许你还在纠结SHG8200C无法很好满足CS游戏应用,可我们想说的是,它并不是一款CS专属游戏耳麦,而是更强调综合性能,必须为此做出妥协。而它所针对的,也是那些应用需求更广的玩家。

飞利浦SHG8200C产品资料
原声系统 半开放式
大输入功率 100mW
扬声器直径 40mm
频率响应 20Hz~22kHz
阻抗 28Ω
灵敏度 100dB
麦克风频率响应 100Hz~10kHz
麦克风阻抗 2.2kΩ
麦克风灵敏度 -40dB
麦克风滤芯 6mm
优点 支持SRS音效、佩戴轻松、有不错的声音渲染效果。
缺点 解析力一般、不适合大头型玩家。
参考价格 699元
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