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无3D 不游戏! 3D显示器横向评测

2012-04-27《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年4月上

3D技术已经在近两年开始普及,无论是电影院、家用电视机、蓝光影碟播放器、PC显示器还是手机,都能看到3D技术的身影。3D技术可将普通的平面图像转化为层次分明、立体多变,具有强烈视觉冲击力的立体图像。3D画面中的人物呼之欲出,景物生动逼真,无论是电影还是游戏都能带给用户一种身临其境的全新视觉享受,备受用户欢迎。

目前,电脑上实现3D技术的投入不算贵,而且获取3D片源和3D游戏相对容易。所以,有不少用户都想购买一款3D显示器,率先实现3D家庭娱乐。市面上的3D显示器已经有很多型号,但是3D技术复杂多样,优缺点不一,快门的、偏光的、NVIDIA的、AMD的、软件的、硬件的……如何选择一款合适的3D显示器?各种3D技术之间在显示效果上有什么区别?对硬件有什么样的需求?就让《微型计算机》评测室来做一次小白鼠,把市面上不同类型的3D显示器都感受一番,为你带来真实的测试体验。

3D显示器的原理

要深入了解3D显示器,我们首先应该从原理入手了解立体图像在人眼中是如何形成的。人眼能够感受三维立体世界的主要原因就是因为人眼有双眼视差。用两只眼睛去观察世界,因为几何光学投影到人两只眼睛的距离不同、角度不同,会造成不同的视差。视差图像在脑部区域融合,就产生了生理立体视觉,能够感知客观事物的深度。传统显示设备上显示的二维图像无论是在左眼还是在右眼所形成的图像是一样的,虽然我们也能判断图像中物体、人物的距离关系,但是这是由心理立体视觉形成的,主要通过遮挡、阴影、几何透视和结构极差等因素来判断。真正能够形成生理立体视觉的主要因素,还是双眼的视差信息。

左眼看到的图像信息
左眼看到的图像信息

右眼看到的图像信息
右眼看到的图像信息

在了解了立体图像在人眼中形成的主要原因后,我们就能够明白3D显示器为什么能神奇地在二维平面上模拟出三维的图像了。3D显示器想办法在平面上同时显示有视差的两幅画面,然后通过技术手段对两个画面的内容进行过滤,让左眼应该看到的画面进入左眼,右眼应该看到的画面进入右眼,就能在人的大脑中组合出一幅有视差的立体图像了。那么,用什么样的方式对左右眼的画面分别进行过滤,就是3D显示器的核心技术。

人眼看物体有明显视差,然后通过视差产生立体感。
人眼看物体有明显视差,然后通过视差产生立体感。

目前,市场上主流的3D显示器根据原理分为快门式和偏光式(偏振式)两种。

快门式3D显示器

快门式3D显示器是一种主动式3D技术,它的3D成像原理是让显示器的刷新率从60Hz提升到120Hz,然后让左右眼画面隔帧连续显示,通过红外信号发射器同步快门式3 D眼镜的左右液晶镜片开关,轮流遮挡左右眼的画面,让两眼看到不同的画面。如此遮挡后的单眼画面帧率同样为每秒60帧,而且保证了原始分辨率不下降。

快门式3D显示器原理示意图
快门式3D显示器原理示意图

优点:画面画质无损失,保持全高清分辨率。

缺点:亮度降低严重、有闪烁感、在3D游戏中性能会下降。

偏光式3D显示器

偏光式属于被动式3D技术。它的3D成像原理是利用光线有“振动方向”的特质,通过显示器上的偏光膜将图像进行分解。使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏光光、水平向偏光光两个独立的画面,而使用者戴上左右分别采用不同偏光方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,进而形成3D影像。

偏光式3D显示器原理示意图
偏光式3D显示器原理示意图

其实我们使用的普通显示器也可以实现3D立体播放,通过色分法,将左右眼画面分成红蓝、红绿两种画面,然后通过对应的红蓝、红绿眼镜过滤。只是这种3D画面毫无色彩可言,不适合商用。而以上介绍的快门式和偏光式3D技术则是目前市场上3D显示器所使用的主流技术,但是这些技术仍然还不够成熟,所以优缺点都非常明显。

优点:画面不闪烁、显示器和眼镜的成本低。

缺点:画面分辨率会降低、画面可能会有抽丝感,文字显示质量受影响。

3D显示器方案解析

目前快门式3D显示器主要集中在两种方案上,一种是NVIDIA的3D Vision方案,另一种是AMD的HD3D方案,两种方案都需要搭配各家的显卡、120Hz显示器和快门式眼镜。支持N VIDIA方案的显示器品牌和型号众多,眼镜单独购买方便。支持AMD HD3D方案的快门式显示器也很多,它们除了需要AMD显卡之外,还需要安装TriDef 3D软件,该软件也是除了3DVision之外的其他3D显示器必须安装的。

而偏光式3D显示器主要是由LG Display提供面板,搭配偏光眼镜,对显卡类型没有要求,但是在使用过程中也需要TriDef 3D软件的支持。以上这些类型的3D显示器对图像的分时处理都是由视频发射端完成,比如由电脑完成。现在有一些3D显示器安装有3D处理芯片,即使接收的是2D图像,也可以一键处理为3D图像。这种类型的3D显示器既有快门式,也有偏光式,在本次测试中我们都会一一介绍。

测试目的

液晶显示器的3D化是目前日益同质化的显示器市场中,厂商找寻差异化发展的一条重要道路。但在简简单单的“3D”二字的背后,却有着两种实现技术,三类解决方案,更有通过显示器内置芯片实现3D的方案穿插其中,让消费者在选购时无所适从。为了让读者能从纷繁复杂的3D显示器市场中,了解各种方案各自的优势、劣势,找到适合自己的产品,《微型计算机》评测室特地组织了此次涵盖市面上所有三种解决方案的3D显示器的无差别体验。每类解决方案选择三款具代表性的产品,从尺寸、功能等方面涵盖每类方案下具备差异化的产品,务求将目前市面上所有典型类型的3D显示器收罗齐全。

测试方法

三种3D显示方案,九款3D显示器,读者关心它们什么?这是《微型计算机》评测室在测试前先考虑的问题。终,我们找到了游戏这一关键词。哪种方案对游戏的兼容性好?哪种方案在游戏中的画质更出色,立体感更强?这是许多人在看到3D显示器时,先想到的问题。因此我们确定了以游戏体验为主,辅以客观性能测试的评测方法。据此我们设置了包括3D游戏兼容性、3D游戏画质、3D游戏立体感等在内的体验项目,选择的游戏以热门FPS游戏为主,包括《战地3》、《使命召唤8》,同时加入不同类型的游戏,比如受众众多的《FIFIA 11》,赛车类游戏《DIRT 3》。

而针对读者一直很关心的不同解决方案的3D显示器,在戴上眼镜后画面亮度的衰减,我们也加入其中。

由于NVIDIA和AMD的方案分别只支持自家显卡,所以我们在搭建平台时分别选择了GeForce GTX 580和Radeon HD 6950两款显卡。客观性能测试则通过价值十几万元的美能达CS-200分光色度仪进行测试,保证各项数值的准确性。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2012.08.08 19:35
    3楼

    说真的。我没钱。。。不然真想自己试试。。。

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  • 2012.05.02 16:33
    2楼

    当然,忽略亮度问题先。然后就是AMD HD3D的原理是什么。。。米不够,手头只有nv的3d平台。

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  • 2012.05.02 16:31
    1楼

    简单来说,就是主动式3d好于偏光式。然后主动中,nv的好还是amd的好呢? 另外nv的支持貌似是从游戏本身上提供的,就是nv给了厂商米的。 amd的都支持,他是从那一层来产生3d画面的呢? 具体效果究竟是那个好? 看完了还是没结果。。。。

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